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《战地》重回一战,DICE蓄谋已久的“阴谋”,FPS绝处逢生

100次浏览     发布时间:2026-04-19 02:02:47    

近期FPS玩家群中最火热的话题,莫过于DICE正式宣布了以第一次世界大战为背景的新作——《战地1》。

▲尽管此前EA曾经主动泄露过相关消息以试探玩家反应,但在看罢官方预告片之后,很多此前一直对一战题材FPS表示怀疑的玩家,依然兴奋得大呼:“实在是太燃了!”

是的,无论是堑壕战的残酷、毒气战的恐怖,还是大舰巨炮对撸、战场策马扬鞭、化身空中骑士翱翔蓝天的豪情快意,试问这些要素是哪部今日走向高度同质化的FPS所能给予的?那么,在竞争对手准备冲出太阳系(《使命召唤:无限战争》),《战地1》高调选择“返回侏罗纪”,它们又是意欲何为呢?

一个不为人知的情怀

很多玩家是从《战地》的第一作BF1942接触DICE游戏,很少有人知道,BF的雏形,要追溯到1999年同为一战选题的《飞鹰行动》(Codename Eagle)。包括超大战场环境,步兵和重型载具组成的军团对抗这两大BF系列的核心卖点,在人类还没有迈入二十一世纪的时候就已经实现了。开发这部作品的Refraction Games,在两年后被急于进军FPS市场的DICE收购。从FPS开发史的角度来看,我们甚至可以说已经成为历史的Refraction Games就是今日除了打枪啥也不干的DICE的前身。

从BF系列的命名上,我们似乎能够发现他们在十多年前就挖好的巨坑:游戏从第二作到第四作全部缀以序号,唯独第一作起了“BF1942”这样一个更接近日后系列资料片(如科幻题材的2142)的名字。

从企业文化来看,DICE是为数不多对“吃螃蟹”要比“吃老本”更有兴趣的制作组,他们对BF品牌从未采取过年货策略,并且每一代都包含有大胆的创新——尽管并非部部都深入人心(尤其是那几部玩得太过火的资料片),但这种无惧市场风险,勇于尝试的精神值得玩家点赞。

然而,即便是推出了收录大量二战实验性装备的《秘密武器》、机甲与太空战舰齐晖的BF2142和讲述警匪大战的《硬仗》,他们此前也没有“过早”涉足一战的原因。不是因为他们的“不为”,而是市场的“不能”,毕竟长期以来认为FPS就是拿着全自动枪械“突突突”的玩家,并没有为这种古老的战争形态做好准备。

▲既然《星球大战:前线》里面都有英雄系统了,那么BF1将阿拉伯的劳伦斯和红色男爵等等风云人物做进来,也是顺理成章了

而且从客观角度来看,对于WWI这种“打仗基本靠走,通讯基本靠吼,进攻基本靠偷”的战争模式来说,来自于玩法的限制的确太大——你总不能让玩家扮演机枪手、大炮和铁丝网吧!然而,在现代战争题材FPS泛滥成灾,满地都是双持“红点+长弹匣+减后座”自动枪,再带把装热像的单发手动狙,配置“快步、快手”Perk的角色四处瞎跑或者蹲坑的时代,所谓“现代”的FPS玩法已经走上了末路。

对此,动视的思路是继续往前,让与钢铁侠无异的生化机械大兵冲上太空。可即便你这么搞,游戏的玩法用脚趾头就能想象得出来。这也是为什么BF1仅靠一张壁纸——一个左手驳壳枪,右手狼牙棒的大兵形象,就能引爆全场的原因之所在了。归根结底,WWI不仅仅是DICE的长久情怀,它所唤醒的,正是我们不愿承认,却一直埋藏在内心深处的情怀。

一战,并非不能玩出彩

当初很多人听到BF做一战的路边社消息,都付之一笑,因为觉得它完全不可能:别说那些“拉一发,打一发”的老式枪械,单单是用当时普遍装备的缺口式照门进行瞄准,就让很多玩家心有戚戚焉了,更不要说靠机枪和铁丝网Hold住全场,大家只能窝在战壕里面的压抑战场环境了。不过我们也应该看到,一些小众射击游戏早就做到了比一战之前更早的时代,无论是《狂野西部》中的西部牛仔(左轮),还是《骑马与砍杀:火与铁》中扮演龙骑兵(燧发枪),一样能够做不一样的味道和乐趣来。

▲通过Hardline,DICE尝试了一把CoD式的小地图快节奏对战,虽然效果很差,但至少为BF1的堑壕战做好了相关的技术积累

虽说一战时代的枪械在火力投射能力上的确无法和后世相提并论,但这却是一个武器个性鲜明,优点和缺点一样明显的时代。

WWI,是已甄化境的古典军事战术与初露锋芒的现代军事科技之间的错位组合,无论是基层士兵还是指挥官,都在小心翼翼朝着已知战争世界的边缘向外探索。这是一个需要想象力才能获得胜利女神的眷顾,这是一段人类距离“蒸汽朋克风”最近的历史,这是一个充满无限可能的时代!

听其言,更要观其行

DICE已经为我们展现了一个用冷峻与炫酷装扮一新的WWI世界,它最终能否符合胃口被吊得老高的玩家们的期待,还要看设计师们究竟准备怎么做。

还原出一战的神髓:过去为数不多涉及到WWI的游戏,通行的做法就是直接给现代武器进行“做旧”,比如当年用Q3A引擎打造的《南北战争:秘密任务》,里面亨利步枪、夏普斯步枪和手摇加特林,看上去有模有样,可使起来发现都是仿冒货,因为手感和现代枪械完全一样。如果玩这种“对位换人”,那么BF1应该是最有条件的,无论是炮艇机(对应齐柏林飞艇)、自动步枪(对应勃朗宁M1897)、全地形摩托车(对应战马),这些现代装备都可以找到它们在一战时期的“老祖宗”,但如果真的是这样替换一遍,未免也太简单化。

从BF1强调大口径手枪和肉搏武器的特点来看,DICE的追求应该不止于此,它们是为近距离混战(也就是堑壕战和要塞争夺战)量身定做的武器,而这恰恰也是WWI时代地面战争的主旋律。当然,如果DICE真的立志于做出真实形态的WWI战场,那么他们还面临推倒既定游戏模式、职业技能、得分规则,甚至是battlelog机制的重新设计——这等于是自己革了自己的老命!

在移动扩展方面,我们希望指挥官模式能够进一步放权,手游玩家(Commander App)不仅要做大管家和大奶妈,而且还能够拥有构筑防御体系的能力,成为名副其实的战术家。

BF系列每一代的生命周期通常会超过3年,作为一部非年货系列产品,BF1必然会在“有生之年”迎来VR生态系统的爆发。那么,在新作中尝试VR,进行相关的技术储备,这不仅顺理成章,也相当必要。而且这一时期的大型载具普遍速度不高,且高度依赖目视距离内的缠斗,这简直就是VR最佳的应用场景了。

结 语

一战的重机枪、臼炮、战壕与铁丝网彻底摧毁了绅士们的高傲,让曾经有着几分优雅与浪漫色彩的战争彻底沦为了破坏效率的疯狂竞赛。而制导武器时代的战争则失去了人类所应具备的想象力,一切都变成了可以量化的例行公事般的杀戮。然而人们总会记得,在曾经的某一个时代,来自不同国家的年轻人们使用着有着现代化雏形的装备,依然在小心翼翼的维护着属于职业军人的规则和礼仪,同时又在这场武器杀人效率呈现爆炸式发展的军备革命中迷失自我,在泥泞的战壕中沉沦,直至死亡,或者变成一具具只知杀戮的行尸走肉。

这是英雄主义的落幕年代,钢铁与烈火无情地翻开了人类战争史全新一页。我们热切希望DICE这次蓄谋已久的“阴谋”,能够顺利实现。