你会玩亚瑟吗?你的亚瑟是否还在出冰痕之握呢?
不久前,我曾经发表过一篇文章,对于亚瑟的冰心装备做了一个全面化评估,当时我的引荐则是不祥征兆,并且论证了一番不祥征兆的性价比更优越于冰心,适用于亚瑟,所以,冰心并非亚瑟必出不可,而却有很多玩家表示冰心是亚瑟不可多得的“本命装”?并且附带冰心能给亚瑟带来不菲的效果?那么事实真的是这样吗?

冰心相对于亚瑟来说,护甲和减速方面的加成虽然有些成效,但是自身的控制技能也并不少,完全不需要依赖到冰心的减速属性,并且我们在出冰心的时候,除了爆炸来了的减速,冰心中的高额蓝量可谓是全部浪费,不如用同等的价位换一个不祥征兆,不但减速效果全部都在,还能增加血量,对于亚瑟的后期抗伤,则是有过之而不及,更能体现亚瑟的团战价值,换句话说,不祥征兆的属性占比会比冰心更贴近亚瑟,也更能在作战时期发挥功效。

那我们话归正传,相对于亚瑟的出装,还有一件装备会比我们的冰心更加受众,那就是冰痕之握,大家都认同的“冰痕”其实也并不能成为亚瑟的必须品,为什么这么说呢?
首先,我们看一下冰痕的价值,冰痕触发的被动无非也是一个减速效果,无独有偶,冰痕和冰心的属性相差无几,同样附带减速效果,并且也同样拥有减CD的效果。

只不过一个是主动技能触发的减速,另一个是被动挨打触发的减速,所以,大家如果在冰心和冰痕上面做一个选择,那么支持冰痕的会略多一些。
冰痕还有一个属性,在主动技能攻击后,下一次的普攻会造成额外150%的伤害,这也使得大家更钟意了这件装备。

冰痕配合亚瑟的1技能和3技能,同样也能在减速的同时,触发冰痕的被动效果,增加额外的伤害,在早期,这样的出装往往能有一个很好的留人效果,并且在线上打出牵制。
但是,虽然版本的改动,已经英雄们的更新换代,亚瑟虽然没有受到什么调整,但局势的改变,依旧使得亚瑟应该放弃冰痕了。
众所周知,目前是王者荣耀的第17个赛季,这个赛季与前几个赛季有一个不同点,那就是王者峡谷整个面貌的变化,做了一个翻天覆地的大“整容”。阵容的程度就相当于从新接触了一个新游戏一般。

首先,就是对线的机制,早期我们是肉坦对射手,所以我们需要一定的自保,所以冰心和冰痕自然要加持一身,但现在的版本确是让我们肉坦对肉坦。
在当下为射手“打工”的版本中,肉坦的强势英雄也都陆续的被大幅度削弱,目前在对线的所有英雄,能与亚瑟一较高下的,也是为数不多,这也就正是亚瑟在边路出人头地的一个大好时机。

边路亚瑟可以利用技能中的减速与击飞进行留人,在利用自身的高额伤害,以及真实伤害,重创对手,甚至做一个像凯爹一样的一刀流选手也未尝不可。
大家不要忘了,亚瑟的技能中夹杂着肉坦英雄最怕的“百分比真实伤害”,一技能能够在触发后一个普攻扣除1%的血量,大招被动更是在敌方血量越少时,打出更高的伤害。

也就是亚瑟的秒人能力是完全在线的,并且可以像典韦一般疯狂杀戮,只不过被我们所说的冰痕和冰心所束缚了,明明是一个战士,却硬生生的成为了坦克和肉盾。
这也无疑是对亚瑟一种亵渎与不尊敬,更是完全不懂得亚瑟细节方面的机制,而是以表面的主动效果做出判定,随意定位亚瑟的本命装。

导致这件被视为天美亲儿子的英雄一直无法成为热门英雄。
那么亚瑟的出装到底应该怎么出呢?
今天,就给大家打破一次陈腐观念,推荐一个你可能没有见过的装备:末世。
如果大家看清楚亚瑟的一技能被动,你就会发现,上面有个这种的提示被动提示,那就是亚瑟每次释放完技能,下一次的普攻会造成最大生命值1%的真实伤害,而末世中,则附带的是普攻造成8%最大生命值的额外伤害,和亚瑟的一技能被动就是9%的真实伤害,毋庸置疑,在当前肉坦对肉坦的版本,末世的效果可谓是极度的出其不意,也非常的实用。

还有一点,不知道大家有没有发现一个问题,无论是哪一位战士英雄,一旦出了末世必须会补一个黑切,像老夫子,李信,曹操等等均是如此,这又是为什么呢?
其实这个道理很简单,末世的被动是触发真实伤害,而黑切的被动则是削弱护甲,这两件装备放在边路,目的都只有一个,那就是对抗肉坦的时候,会更加具备优势,并且两件装备的配合,也会让你的伤害变得更高。

最后,还有一个原因,那就是黑切的切割属性依赖普攻,而末世正巧增加攻速还附带真伤,这也让出玩这两件装备的英雄,普攻伤害可以得到巨额的提升。
我们的亚瑟虽然看上去是以技能伤害为主,但是想必大家也都发现了,我们一三技能的时间很长,普遍输出的时候都是二技能在造成烧伤,自身则多是以普攻为主,如果我们能够加速普攻的攻击速度,那么一技能的真实伤害就能大规模的利用,不会造成浪费的效果。
并且持续的普攻输出,也会让大招的真实伤害把控的更好,这也是为什么我更推荐末世的原因。

同时,亚瑟还有一个被动,这个被动可能注意到的人比较少,那就是亚瑟的回血效果,亚瑟每2秒回复一次2%的最大生命值,而末世恰好也有回血效果,后期出一个不死鸟之眼可以让自己的主动和被动翻倍增加回血能力,虽然这个被动看起来不太起眼,但是换位思考一下,如果你和肉坦站撸达到5秒。

那么即便排除了末世身上的主动吸血效果,被动的回血就能让你拥有额外10%血量,在战场上厮杀。配合上末世的吸血,则更是一发不可收拾。
有些人可能会说即便末世加黑切,他的伤害也依然达不到能够达到高额回复血量的效果?
这个问题大家不用担心,作为边路输出流的亚瑟,第三件我们可以选择宗师之力。
很多朋友可能也会说,宗师之力和冰痕的效果不是一样吗?

错了,宗师之力相比冰痕,他的性价比高了一个档次,宗师之力增加的是自己的移速,并且在攻击后,下一次的伤害是以两倍的几率叠加,并且还有机会打出暴击暴击效果。
而在全能亚瑟的身上,目前唯一缺陷的也正巧就是暴击,可能有朋友认为亚瑟带暴击并没有什么用,或是说亚瑟暴击并不适合,但是再末世的配合下,暴击的扣血量是以双倍计算的,也就是从我们原本的9%最大生命值一跃变成了18%。

并且末世的攻速快,可以利用宗师的粘人效果与暴击伤害,让亚瑟稳坐在全能王的位置上,当这三件装备合在一起之时,亚瑟在边路的机制可谓是不可抵挡。
一套技能的伤害就将近半管血,在二技能和普攻的短暂粘人消耗下,一个大招秒人的机会更是无穷性的叠加。
反观冰痕之握,如果我们在末世和黑切之后,补上的是冰痕,那么我们除了简单的减速一样,伤害是无法达到一个爆发效果的,并且冰痕之握增加的额外伤害比宗师要少了50%,对于输出流的亚瑟来说,这点属性差距的攻击力已然不可小觑了。

不单单只是边路,如果你是一个喜欢打野的支援流亚瑟王,我也不建议你出冰痕之握,冰痕虽然在gank方面的留人能力强,可是再刷野时浪费的时间也多,我们目前的打野英雄普遍都以全输出的路线行径,因为这样刷野的效率才会更高,那么去线上的支援gank才能打得更好。
打野本身除了刷野和带节奏外,更是团队的核心输出以及开团神器,并且在当下人人都给射手打工的版本,肉装亚瑟同样抵挡不住射手的持续输出,不如换位出装,利用输出制裁输出。
将亚瑟自身的沉默和击飞最大化的利用,秒杀对手,从而触发优势,形成一个压制效果,无论是对线输出,还是根据版本的时局,对线射手,有力的攻击力无可厚非都是版本的硬实力,互秒联盟的延续也是有一定道理,当前版本对射手的扶持力度,已然超出了一定的界限,或许输出流的亚瑟才是S17赛季的本命之选。

所以,无论是边路对线流亚瑟,还是打野支援gank流亚瑟,我都不建议出冰痕,更不用说是冰心了,有力的输出才是促就优势的主要条件,被动性的挨打往往只能稳定局面,将节奏拖至后期,从而失去主动权,逆风起来更是难以抵挡。
最后,想问一下朋友们,你们认为亚瑟是否一尘不变的出冰痕呢?到底是应该走输出路线还是坦克路线呢?