近年来,肉鸽游戏因其独特的玩法和丰富的元素而广受欢迎。因此,将肉鸽与近年来备受好评的魂类游戏元素相结合,无疑具有巨大的潜力。然而在市场上似乎尚未出现一款将这两者完美融合的爆款游戏,直到这两天在随便浏览游戏商店的时候,看到了这款由Melancholia Studio开发的《死亡教堂》。这款游戏的官方制作人表示,他们致力于打造一款充满魂味的肉鸽游戏。那么,这款游戏究竟如何呢?

经过数小时的体验,我发现作为一款独立游戏,《死亡教堂》的动作系统相较于一般的类魂游戏要丰富得多。在游戏中,玩家扮演一位死灵法师,每次最多可以携带三个可操作的尸兵在规定的时间内挑战恶魔。游戏中拥有几十个可操作的尸兵,每个尸兵都有不同的动作模组,使得游戏体验非常爽快。

尽管游戏的动作表现令人兴奋,但想要在单局内感受到数值爆炸的效果,恐怕并非易事。在游戏中,作为死灵法师的玩家除了常规的收集敌人的骸骨、制造尸兵、操作尸兵去战斗外,还可以优化尸兵的动作模组、收集与尸兵相性更好的内容。

关于数值成长的内容,本作基本都放在局外了。例如,上面提到的制作尸兵,这些尸兵是可以解锁特殊能力的,而且解锁了特殊能力并不意味着以后我们就可以直接造出更强的尸兵,还需要在制造尸兵的同时加上一些特殊的材料。如跳动的心脏、魔法石等,这些特殊能力将大幅度地改变游戏体验。

例如,剑士的狂野之魂可以直接自动战斗,且有25%的几率不会被打断攻击。可惜的是这种自动战斗不会格挡,只会攻击。不过我们也有应对方法,搭配上回归理性的装备,可以大幅度提高格挡概率;或者直接单兵下图配上孤高,大幅度提高出手速度,也是一种战术(个人更倾向孤高)。总之,《死亡教堂》的成长空间非常广阔,耐玩度极高,即使是肝帝也能肝很久。

不过要说游戏的随机性衍生出的配合程度,这方面就稍微有点欠缺。《死亡教堂》有一个不出去探索打怪也会减少倒计时的方法,耗时一天来读书。每次读完书会得到一些随机效果,这个随机就明显没做什么关联,你可能手上已经没有值得去拆卸回收的骨架,但弹出一个回收有额外收益的单日buff。
不过有时候读书给的buff就是及时雨了,本游戏没有钥匙也能强行开箱子,这样会有一些损失,但如果你已经耗完钥匙再出一个无损开箱子就很有用了。又比如5块同兵种骸骨可以造出一个骨架,你手上只有4块骸骨,出一个造骨架省一块骸骨的buff也是非常快乐的。

(眼球buff在我看来也是相当没用的buff)
最后聊聊战斗系统。《死亡教堂》的战斗画面看起来像格斗游戏,实际上更接近魂类游戏。的确,本作不仅有完美格挡、翻滚、侧闪等技能,还有类似只狼的平衡值设定。不完美的格挡会减少平衡值,一旦平衡值空了,就会有几秒的眩晕时间,而完美的格挡会减少对方的平衡值。《死亡教堂》的动作在打出连击后是按照顺序依次触发的,失去连击或打到终结技会从头开始,不过也有一个可以随时耗费晶石的大招设定。

(慢速类大招伤害的确是爆炸,但在我看来都比较华而不实)
虽然有些招式在我看来并不是合适当作大招使用(如修女的去除debuff祈祷、枪兵的撑地回复平衡值),但它们只需消耗一个晶石即可释放。当然,这些水货大招只要一个晶石就能释放,比较好用的电魔导大招则需要两个晶石才能释放,而强盗头子的大招更是需要耗费四个晶石。强盗头子的大招不会被打断,多段伤害范围广且伤害不俗,逮住了可能直接秒杀敌人。

不过我个人并不怎么喜欢强盗头子,虽然目前版本已经加强了强盗头子这种重甲单位(血量增加、加强了大招或加大伤害范围),但整体还是比较笨重。相比之下,我更喜欢出手快的轻甲单位或者像电魔导这种名义上是重甲但实际出手速度与出手距离都比较适中、相对更容易打出连击的兵种。

总之,《死亡教堂》作为一款少见的肉鸽+魂类型游戏,个人是非常推荐的。它拥有丰富的可操作兵种和大量的游戏解锁内容,欢迎感兴趣的玩家亲自尝试。