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三国志11血色衣冠特技介绍一:飞将、遁走、强行、长驱

100次浏览     发布时间:2024-12-07 11:16:39    

在介绍之前版本的血色衣冠的时候,特技都介绍过一遍。所以对于在6.0中是否需要再介绍一遍比较犹豫。


一、飞将(1)

特技释义:于陆地时不考虑ZOC,对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击。

特技持有者:吕布、李克用、李广

飞将”的特技效果和原版是一模一样的,不过还是得介绍一下,因为“无视ZOC”和“武高暴击”都是有作用范围的。

飞将”两个效果的作用范围,都是仅对陆战的四大主战兵种和剑兵生效,也就是枪、戟、弩、骑、剑兵种生效

另外还得多说一句的是,这种需要比较双方武力值或者智力值的特技,都是比较特技持有者和对方部队的相应属性的最高值

比如说吧,当95武力的“飞将”李广和104武力的冉闵组队的时候,在攻击最高武力是102武力关羽的时候,需要比较的是李广和关羽的武力。所以,“飞将”的暴击效果并不能生效。

相对来说,“飞将”配合骑兵、戟兵和枪兵的效果都是不错的,配合弩兵的话,就主要要的是“武高必爆”效果了,稍显浪费。

特技评级:A+级

二、遁走(2)

特技释义:于陆地时不考虑ZOC。

特技持有者:朱棣、刘备、赵光义、齐小白

在原版中,“遁走”正好是“飞将”的“无视ZOC”效果的部分。但是在血色衣冠6.0中,双方并不是完全重叠。

遁走”除了包含“飞将”的枪、戟、弩、骑、剑兵种之外,还包括攻城器械

当然,带其他适用兵种也没问题,但是既然增加了对“攻城器械”的效果,我感觉还是“遁走”在木兽\冲车钻空子突破到敌人城下的时候,更适合一些。

因为之前版本需要尽量把敌人城外的部队全部消灭再破城,这样才能抓到更多的人。而6.0灭国破城并不能抓到城内多少的敌将,所以,并没有必要完全消灭敌人城外的部队,尽快的破城才是效率最高的做法。

所以,能快速突破到城下的“遁走”效果更好了。

特技评级:A-级

三、强行(3)

特技释义:增加运输部队以外的陆上部队之移动力。

特技持有者:吕光、高仙芝、耶律大石、窦宪

强行”的效果范围和“遁走”是一样的,可以对枪、戟、弩、骑、剑和攻城器械生效。

而增加的移动力,均为6点,大概就是可以增加约1格半的移动距离。

相对来说,效果最好的无疑就是骑兵和攻城器械了。因为骑兵在有了“马镫”科技之后,移动距离就意味着伤害加成。而攻城器械在有了“遁走”+“强行”之后,想要摸到城下实在是太容易了。

特技评级:A-级

四、长驱

特技释义:增加骑兵部队的移动力和冲锋伤害。

特技持有者:达奚武、氏叔琮、李从珂、李道宗、郭崇、冯胜、耿秉、完颜斡鲁

看着特技持有者一大堆,好像是烂大街的特技一样,实在不然,“长驱”实乃是骑兵的神技之一。

首先,对于骑兵部队增加的移动力,是和“强行”特技一样的6点,可以略微提升骑兵的伤害能力和机动性。

而最关键的,其实是后面增加的“冲锋伤害”。

如果是新朋友刚开始接触血色衣冠的话,对这个概念可能比较陌生,咱们这里简单介绍几句。

所谓“冲锋伤害”,就是骑兵在初始位置移动到攻击位置的时候,移动距离带来的伤害加成

初始来说,是没有这个效果的。骑兵只有在解锁了“马镫”科技之后,才会获得“每格增加4%”的冲锋伤害。

而“长驱”特技,直接就会获得“每格增加4%”的冲锋伤害。而且还可以和“马镫”科技的效果叠加,直接变成“每格增加8%”的效果,这就非常恐怖了。

试想一下,按正常移动五格距离来说,那就会增加40%的伤害,而且这个伤害还可以和其他任何伤害叠加,比如暴击、要击等等,实在是就有些恐怖了。

甚至可以说,不考虑属性的话,上面那票人,人人都是骑兵版的“战神”白起。

特技评级:S级